Разница между профессиональной и игровой видеокартой

Выбирая видеокарту, вы обязательно столкнетесь с четким разделением всех представленных в продаже моделей на три типа: офисные, игровые и профессиональные. С первыми все более-менее ясно: эти графические адаптеры предназначены для вывода на экран двухмерного изображения в процессе работы с нетребовательными к ресурсам программами, и их потолок – воспроизведение FHD-видео и лет пять назад вышедшие в тираж нехитрые геймерские радости. А вот чем отличается профессиональная видеокарта от игровой?

Содержание статьи

Если вспомнить, как вольно маркетинг обращается с определением «профессиональное» (профессиональная косметика, профессиональные фотоаппараты), то аналогия возникает однозначная. Внимание: когда речь идет о видеокартах, этот термин обозначает не высокий класс и такую же цену, а технологические особенности.

Профессиональная видеокарта

Профессиональная видеокарта – тип графического ускорителя, предназначенный для решения узкого круга задач в системах автоматизированного проектирования и инженерных расчетов, визуализации, бизнес-приложениях и многомониторных конфигурациях. Рабочие станции на их основе используются медиками, архитекторами, конструкторами, физиками, создателями трехмерной анимации, дизайнерами.

Игровая видеокарта

Игровая видеокарта – тип графического ускорителя, обеспечивающий комфортную работу с 3D-контентом преимущественно в компьютерных играх.

Как видим, отличие профессиональной видеокарты от игровой – в сфере их применения. Современные модели могут базироваться на абсолютно идентичных аппаратных элементах, однако показатели их производительности будут разными. Универсальность исключена: предназначенные для САПР серии NVidia Quadro и AMD FirePro (и уже почти редкие Matrox) в играх могут серьезно уступать, допустим, середнячкам из линейки GeForce, так что приобретение подобных графических решений должно иметь под собой серьезное основание. NVidia Tesla же вообще применяются для вычислительных задач, у большинства моделей даже отсутствуют разъемы для подключения периферии.

Сравнение

Несколько лет назад оверклокеры любили похвастаться победами над корпорациями, превратив игровой видеоадаптер в профессиональный с помощью некоторого шаманства (иногда с паяльником в руках). Это стало возможным, когда производство унифицировалось и NVidia с AMD стали использовать для разных типов графических ускорителей один аппаратный набор. Разница сосредоточилась в плоскости драйверов и программного обеспечения, потому манипуляции с ними казались эффективными: разблокировать одни функции и заблокировать другие – извечная забава рыцарей разгона.

И сегодня технические характеристики игровых и профессиональных видеокарт могут быть совершенно одинаковыми, а вот поддерживаемые технологии – в корне различаться. Все дело в практически диаметрально противоположных задачах отрисовки графики в процессе создания 3D-изображения. В играх, независимо от используемого API, модели создаются максимально простые, количество полигонов в сцене измеряется сотнями, а требуемая картинка появляется благодаря качественным текстурам, шейдерным и другим спецэффектам. В инженерных системах одна сцена способна включать миллионы полигонов, тогда как текстуры и эффекты оказываются просто ненужными.

Упрощенно это можно свести к тому, что в игровых приложениях важны общая картинка и эффекты, а в профессиональных – точность отображения деталей. Потому к видеоадаптерам для первых предъявляются требования, связанные со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Ускорители для вторых же делают ставку на геометрическую производительность графического процессора. Также все еще можно говорить о преимущественной поддержке профессиональными видеокартами одних API, а игровыми – других, однако в этом отношении разработчики софта постепенно стирают все границы.

Как правило, профессиональные решения не снабжаются разъемами всех известных типов: чаще всего мы увидим на задней планке DisplayPort (от 2 до 4) и DVI, иногда miniDP, TV-out. HDMI не применяется: во-первых, до недавнего времени DP был бесплатным; во-вторых, кабель DP может быть длиннее, чем HDMI; в-третьих, пропускная способность последнего интерфейса в два раза ниже.

Большинство пользователей начинают интересоваться, в чем разница между профессиональной и игровой видеокартой, увидев одинаковые технические характеристики и значительные расхождения в стоимости. Правда, бюджетные модели обоих типов в этом отношении примерно сравнялись, но ценники среднего класса и топ-сегмента вызывают желание спросить, за что именно мы платим. Оказывается, все честно.

Профессиональные видеоадаптеры – продукт нишевый, поэтому вендоры не слишком охотно включают его в свой арсенал: слишком много технических требований для штучного товара. В отличие от игровых карт, которые не выпускает только ленивый, NVidia Quadro и AMD FirePro можно найти в каталогах PNY, Sapphire, HP.

Игровые видеоускорители никак не связаны с разработчиками игр, тогда как профессиональные сертифицируются разработчиками ПО. Для них выпускаются специальные драйвера и дополнения, позволяющие максимально эффективно работать с пакетами программ. Обязательно оказывается оперативная техническая поддержка, и благодаря жесткой стандартизации специалистам не приходится гадать, как исправить выявленные недостатки и недочеты в работе графических станций.

Если продукт для геймеров может быть сконфигурирован по желанию производителя, то профессиональные видеоадаптеры абсолютно одинаковы, строго стандартизированы и даже минимальных изменений в дизайне не терпят. Они проходят обязательное серьезное тестирование, а гарантия на них существенно выше. Это говорит как минимум о надежности подобных решений.

к содержанию ↑

Таблица

Профессиональная видеокартаИгровая видеокарта
Предназначена для работы в САПР, бизнес-приложениях, визуализации, инженерных расчетовПредназначена для компьютерных игр и воспроизведения мультимедийного 3D-контента
Основной акцент на геометрическую производительность GPUВажна скорость FPS, прорисовка текстур и эффекты, реализуемые программно
Предпочтение разъемам DP и DVI, нет HDMIМного типов разъемов на одной плате, почти обязательно есть HDMI
Нишевый продуктМассовый продукт
Жесткая стандартизация технологийНет стандарта
Производство под контролем NVidia, мало вендоровОгромное количество производителей
Сертифицируется разработчиками ПОНе сертифицируется
Поддержка технологий в приложенияхПоддержка аппаратного драйвера
Увеличенный гарантийный срокОбычный гарантийный срок